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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发画的作者是谁 画的作者是高鼎吗(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(画的作者是谁 画的作者是高鼎吗méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优画的作者是谁 画的作者是高鼎吗选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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