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技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还(hái)是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际情况灵(líng)活(huó)选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技(jì)打个(gè)快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且(qiě)只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于(yú)战技(jì)也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激活需要账账(zhàng)自(zì)己行(xíng)动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他(tā)需(xū)要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时(shí),若场上不存(cún)在(zài)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后(hòu),原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。<肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌/p>

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技(jì)是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌(de)攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击(jī)提(tí)前机制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或(huò)者(zhě)战技可(kě)以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益(yì)效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并(bìng)且在行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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