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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(d世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼ào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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