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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ1cc的水等于多少克,1cc水是多少克)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师1cc的水等于多少克,1cc水是多少克的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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