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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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