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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(z七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁uò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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