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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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