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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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