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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiā寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶n)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(g寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶uò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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