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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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