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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗p>

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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