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大(dà)唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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