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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌三件套是哪三件(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(s三件套是哪三件hì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

三件套是哪三件ass="fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏">

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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