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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

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这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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