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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

<兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案p>再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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