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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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