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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并(bìng)且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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