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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是十二生肖中张牙舞爪是哪些动物(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)十二生肖中张牙舞爪是哪些动物p>

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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