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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

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不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

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