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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单(ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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