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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停”公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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