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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系24px;'>尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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