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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高。

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一、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且(qiě)带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用主手是空缺精华的,实(shí)战最少要带(dài)一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超(chāo)出了(le)新(xīn)精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增(zēng)伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到(dào)水友在下面(miàn)评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出更高(gāo)的(de)。

三、衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把衣服换(huàn)成了(le)新的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精华(huá)本身在之前的测试(如影随(suí)形精(jīng)华(huá)对比)就是比较低伤害的(de),实(shí)测出的(de)数据(jù)也可以(yǐ)看出(chū)是(shì)比恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害(hài)都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想着(zhe)还是测试一波(bō),结果在(zài)预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾(wù)换(huàn)魔(mó)眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来(lái)看看伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用(yòng),而(ér)且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带(dài),怎么(me)打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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