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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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